3D / Моделлер (Middle-Senior)
Описание
Мы - аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства - от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.Над чем вы будете работатьМы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля.Чем вы будете заниматьсяМоделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены.Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна.Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures.Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures.Создание процедурных материалов и бесшовных текстур.Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт.Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5.Наш идеальный кандидатОпыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР];Уверенный уровень в Blender (основной инструмент);[Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам];Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками.Будет плюсомSubstance Painter, ZBrush;Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать;Опыт работы с Git, таск-трекерами;Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.Что мы предлагаемОфициальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость;Комфортный офис;Конкурентные белые выплаты;Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск);Современное оборудование для моделирования и обработки данных;Наставник для новичков, обучение инструментам;Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review;При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом.Как откликнутьсяПрисылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему.