Все вакансии России 0

Senior Lighting / LookDev Artist (Unreal Engine

200 000 – 250 000 ₽
Авалин
Краснодар Постоянная занятость Полный день

Описание

Senior Lighting / LookDev Artist (Unreal Engine) — Art Director сцены AVALIN SPACE разрабатывает интерактивные проекты и цифровые двойники жилых комплексов на базе Unreal Engine. Мы ищем сильного специалиста, который будет отвечать не за отдельный этап производства, а за финальное визуальное качество сцены. Нам нужен человек, который способен взять уже собранный проект и довести его от состояния «технически всё работает» до состояния «это выглядит дорого, реалистично и цельно». Главная задача Стать владельцем визуального результата проекта. Архитектура может быть правильно смоделирована, растительность расставлена, материалы назначены, функционал реализован — но именно вы отвечаете за то, как всё это выглядит на экране в финале. Ваша задача — выстроить визуальный язык сцены и довести её до уровня качественного real-time architectural visualization. Что предстоит делать Свет и атмосфера выстраивать естественное наружное и интерьерное освещение в Unreal Engine; работать с Lumen, Global Illumination, Skylight, Directional Light, HDRI, Sky Atmosphere, Volumetric Clouds/Fog; устранять пересветы, проваленные и неестественные тени; добиваться физически убедительного взаимодействия света с архитектурой, ландшафтом и растительностью; создавать различные сценарии освещения: день, закат, вечер, ночь, интерьер; контролировать экспозицию и адаптацию камеры; добиваться правильной воздушной перспективы и глубины сцены. Color Grading и Post Process полностью настраивать Post Process Volume; работать с exposure, white balance, contrast, saturation, highlights, shadows, local exposure; выполнять финальный color grading; настраивать bloom, reflections, AO, fog и другие эффекты без ощущения «пережаренного игрового изображения»; формировать единый визуальный стиль проектов AVALIN. Материалы и Look Development контролировать визуальное поведение материалов в сцене; выявлять слишком яркие, насыщенные, пластиковые или физически неправдоподобные материалы; корректировать Base Color / Roughness / Normal / Specular и другие параметры; приводить архитектуру, дороги, землю, воду и малые архитектурные формы к единому уровню качества; работать совместно с 3D-художниками над улучшением материалов и текстур. Растительность и окружение Отдельное внимание — зелени. Нужно уметь превращать типичную «ярко-зелёную растительность из игрового движка» в естественное окружение: балансировать цвет, яркость и roughness растительности; работать с foliage shading; контролировать тени и освещение крон; создавать естественное разнообразие растительности; добиваться правильного визуального разделения переднего, среднего и дальнего планов; следить за тем, чтобы лес, газоны и деревья не превращались в однородную зелёную массу. VFX и визуальное наполнение добавлять эффекты, усиливающие ощущение живой среды; работать с Niagara и другими инструментами UE там, где это необходимо; добавлять атмосферные эффекты, частицы, лёгкий ветер, дымку, воду и другие элементы; предлагать способы сделать сцену визуально богаче без перегрузки. Функция Art Director сцены Это принципиально важная часть вакансии. Мы ожидаем, что вы будете не только самостоятельно работать в Unreal Engine, но и задавать визуальный стандарт другим художникам. Вы будете: проводить визуальный аудит проектов; определять, что именно портит восприятие сцены; ставить задачи художникам по окружению, материалам и растительности; давать конкретные правки по композиции, свету, цвету, материалам и наполнению; формировать референсы и visual targets; принимать визуальную часть сцены перед демонстрацией заказчику; следить за единым уровнем качества разных проектов AVALIN. Мы ожидаем позицию не «скажите, какой свет поставить», а: «Я вижу, почему эта сцена выглядит плохо, понимаю, что нужно изменить, и могу довести её до нужного результата». Что для нас критично уверенное профессиональное владение Unreal Engine 5; сильное понимание lighting и real-time rendering; опыт работы с Lumen; понимание физики света и PBR; развитое чувство цвета, композиции, масштаба и атмосферы; умение работать с Post Process и Color Grading; понимание материалов и Look Development; опыт работы с архитектурными или большими outdoor-сценами; умение самостоятельно находить визуальные проблемы, а не только выполнять поставленные задачи; способность объяснять художникам, что именно нужно изменить и почему; понимание компромисса между максимальным качеством изображения и производительностью real-time проекта. Будет большим плюсом опыт в ArchViz; опыт работы с большими жилыми комплексами, городскими сценами или open world; Movie Render Queue; Path Tracer как инструмент для создания визуального эталона; Niagara; PCG; Substance 3D; Megascans / Fab; понимание оптимизации GPU; опыт работы с RTX; опыт создания cinematic-quality сцен в real-time. Как мы будем оценивать кандидата Портфолио обязательно. Нас меньше интересуют красивые статичные рендеры из 3ds Max/Corona/V-Ray. Нам важно увидеть именно real-time результат в Unreal Engine. Особенно интересны: большие outdoor-сцены; архитектура; жилые комплексы; природное окружение; дневное освещение; вечерние и ночные сценарии; примеры before / after; breakdown сцен с объяснением работы со светом, материалами и Post Process. На собеседовании мы можем дать кандидату одну из наших существующих сцен и попросить провести визуальный аудит: определить основные проблемы и предложить конкретный план улучшения. Результат работы Хороший результат для нас — когда проект: не выглядит пересвеченным; не имеет искусственно чёрных или грязных теней; не выглядит чрезмерно насыщенным; зелень имеет естественные оттенки; материалы физически убедительно реагируют на свет; небо и атмосфера создают глубину; архитектура визуально отделяется от окружения; изображение остаётся красивым при движении камеры, а не только с одного ракурса; сохраняет высокий FPS и пригодно для интерактивной работы; имеет узнаваемый и стабильный визуальный уровень AVALIN. Главный критерий простой: пользователь должен смотреть на интерактивную сцену и воспринимать её не как техническую 3D-визуализацию, а как убедительное, дорогое и живое пространство.

Откликнуться
Источник: zaprlata · 25.08.2026

Похожие вакансии в городе Краснодар

Все вакансии в городе Краснодар →