Senior Unity-разработчик (клиент, DOTS/ECS) (GameDev)
Описание
О проектеМы делаем [жанр] MMO на Unity с упором на бесшовный открытый мир и большое число игроков и сущностей в кадре. Ищем сильного клиентского разработчика, которому интересно выжимать из движка максимум: data-oriented архитектура на DOTS, плотная работа с производительностью и сетевой синхронизацией на клиенте.Чем предстоит заниматься Разработка клиентской игровой логики и механик на DOTS (Entities, Job System, Burst) Проектирование и поддержка data-oriented архитектуры клиента Клиентская сетевая синхронизация: prediction, reconciliation, интерполяция, сглаживание Оптимизация под высокую плотность сущностей и игроков: бюджеты по кадру, борьба с аллокациями и GC, многопоточность Профилирование и поиск узких мест (CPU/GPU/память), оптимизация рендера и геймплейных систем Участие в проектировании архитектуры новых фич, code review Требования Коммерческий опыт Unity / C# от 5 лет Уверенное владение DOTS: Entities, C# Job System, Burst, Unity.Mathematics, Unity.Collections (native-контейнеры) Понимание data-oriented design и cache-friendly кода Глубокий C#: модель памяти, работа GC, struct vs class, аллокации, многопоточность и синхронизация Опыт оптимизации и профилирования: Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger Опыт сетевого мультиплеера в реальном времени и понимание клиент-серверной архитектуры (авторитарный сервер, prediction, reconciliation, интерполяция) Git, опыт работы с чужим кодом в команде Наличие выпущенных проектов на PC Будет плюсом Netcode for Entities или другие сетевые решения (Photon Quantum, Mirror, LiteNetLib) Опыт с interest management / area of interest, snapshot/delta-компрессией Бинарная сериализация (Protobuf / FlatBuffers / MessagePack) Addressables, оптимизация загрузки контента unsafe/указатели, Span, низкоуровневые оптимизации Опыт релиза и поддержки онлайн-проекта под нагрузкой Технический английский Условия: - Формат работы: полностью удаленный, пятидневная рабочая неделя, 2 выходных. - Занятость: полная, участие в проекте на постоянной основе. - Оформление: ГПХ - Компенсация труда: уровень компенсации обсуждается по итогам собеседования, зависит от опыта и компетенций кандидата.