Unreal Engine developer (gamedev)
Описание
Компания ищет разработчика для работы над проектом The Emperor’s Own — сюжетно-ролевым экшеном в сеттинге, вдохновлённом Российской Империей начала XIX века.Проект разрабатывается на Unreal Engine 5 и сейчас находится на стадии подготовки к вертикальному срезу. Мы ищем специалиста, который поможет создавать игровые системы, инструменты для команды разработки и техническую основу будущего проекта. Основные задачи: - Проектировать и разрабатывать игровые системы на C++ и Blueprints.- Создавать и поддерживать инструменты для ускорения работы команды.- Интегрировать игровые механики, интерфейсы, взаимодействия и элементы геймплея в Unreal Engine 5.- Работать совместно с геймдизайнерами, художниками, аниматорами и другими участниками команды.- Участвовать в обсуждении архитектуры игровых систем и технических решений.- Поддерживать, оптимизировать и рефакторить существующий код и Blueprint-логику. Требования: - Уверенное владение C++- Опыт работы с Blueprints и понимание их роли в производственном пайплайне.- Знание основных систем Unreal Engine 5: Actor/Component model, Gameplay Framework, Asset Management и других базовых инструментов движка.- Понимание принципов работы Unreal Engine: жизненный цикл объектов, сборка мусора, взаимодействие C++ и Blueprints.- Опыт работы с системами контроля версий: Git, SVN или аналогичными.- Умение писать понятный, поддерживаемый код и работать в команде.- Готовность разбираться в существующей архитектуре проекта и предлагать улучшения. Приветствуется: - Опыт разработки коммерческих или некоммерческих игровых проектов на Unreal Engine, Unity или Godot.- Опыт участия в создании вертикального среза, прототипа или демоверсии.- Понимание принципов RPG-систем, боевых механик, взаимодействия персонажа с окружением.- Опыт работы GAS, AI (State Tree/Behavior Tree), Sequencer и другими инструментами движка.- Обширный игровой опыт и насмотренность в жанрах action RPG и похожих жанрах. Условия: - Участие в разработке атмосферного сюжетно-ролевого проекта на Unreal Engine 5.- Возможность повлиять на техническую основу проекта на ранней стадии.- Работу над игровыми системами, которые напрямую формируют игровой опыт.- Взаимодействие с небольшой командой, где вклад каждого участника заметен.- Рост заработной платы по мере развития компетенций и увеличения зоны ответственности.- Минимальное количество бюрократии — мы стараемся сохранять рабочие процессы понятными, гибкими и ориентированными на результат. Формат работыРабота предполагает полную занятость и участие в ежедневном процессе разработки. Мы ищем человека, которому интересно не просто выполнять отдельные задачи, а глубоко погружаться в проект, понимать его технические и игровые цели, предлагать решения и расти вместе с командой.Работа ведётся в офисе в центре Саратова, в команде с прямой коммуникацией между участниками разработки и минимальным количеством лишней бюрократии. (Теги) геймдевелопер, gamedev, game, developer, игры, игровая индустрия, разработчик игр, программист, программирование, C++, blueprint, unreal