Гейм-дизайнер / продюсер Roblox-проектов
Описание
Мы — команда, которая создаёт и развивает игры на платформе Roblox. Работаем как с популярными массовыми жанрами — симуляторами, idle-играми и tycoon-проектами, — так и с более атмосферными направлениями, включая хорроры. Сейчас мы ищем опытного гейм-дизайнера с продюсерскими навыками, который сможет не только придумывать игровые механики, но и превращать идеи в понятные задачи, выстраивать процесс разработки и доводить проекты до результата. Для нас особенно важен практический опыт кандидата: участие в выпущенных играх, понимание игрового рынка и умение принимать решения на основе аналитики и поведения игроков. Чем предстоит заниматься Разрабатывать концепции новых игр и обновлений для существующих Roblox-проектов. Проектировать основные и дополнительные игровые циклы. Продумывать прогрессию, экономику, баланс, награды и монетизацию. Разрабатывать механики удержания игроков: ежедневные задания, достижения, события, коллекции и другие системы. Проектировать onboarding и первые игровые сессии. Составлять понятные и структурированные GDD, технические задания и схемы игровых систем. Анализировать популярные проекты Roblox, рыночные тренды и механики конкурентов. Формировать и проверять продуктовые гипотезы. Анализировать показатели игр: Retention D1/D7/D30, среднюю длительность сессии, конверсию, ARPU и другие продуктовые метрики. Планировать обновления, события и LiveOps-активности. Формировать задачи для программистов, 3D-художников, UI-дизайнеров и других участников команды. Участвовать в тестировании механик и улучшать их на основе аналитики и обратной связи игроков. Следить за целостностью проекта, качеством игрового опыта и соответствием первоначальной концепции. Что мы ожидаем Опыт работы гейм-дизайнером, продюсером или продуктовым гейм-дизайнером в коммерческих игровых проектах. Наличие выпущенных проектов, которые можно показать в портфолио. Понимание принципов F2P-игр, игровой экономики, прогрессии, удержания и монетизации. Умение проектировать игровые системы целиком, а не только отдельные механики или уровни. Опыт составления GDD, технических заданий и другой проектной документации. Умение объяснять свои решения и ставить понятные задачи команде. Понимание этапов разработки игры: от концепции и прототипа до запуска и последующего развития. Навыки работы с игровой аналитикой и продуктовыми метриками. Самостоятельность, ответственность и умение доводить задачи до результата. Хорошее понимание аудитории Roblox и особенностей платформы. Будет преимуществом Опыт разработки или развития игр непосредственно на Roblox. Участие в успешных Roblox-проектах. Опыт работы с idle, simulator, tycoon и другими популярными жанрами платформы. Опыт создания хорроров, сюжетных или кооперативных игр. Понимание Roblox Studio и технических ограничений платформы. Опыт управления небольшой командой разработки. Опыт запуска игр с нуля. Навыки настройки и анализа игровых событий, воронок и A/B-тестов. Английский язык на уровне, достаточном для изучения зарубежного рынка и документации.