Моушн-дизайнер GameDev
Описание
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Сейчас мы расширяем команду маркетингового продакшна и ищем Motion Designer, который уверенно работает в Unreal Engine 5 и умеет превращать игровые ассеты и механики в яркие рекламные креативы. Рассматриваем специалистов как на full-time, так и на freelance-формат сотрудничества. Чем предстоит заниматься: Создавать рекламные креативы и видеоролики в Unreal Engine 5 для продвижения игры. Придумывать и реализовывать визуальную подачу игровых персонажей, механик и фич через видео. Работать с камерой, сценой, освещением, композиционным решением и анимацией. Создавать и редактировать персонажную анимацию, в том числе с использованием Control Rig. Адаптировать готовые креативы под разные форматы и рекламные площадки: ресайзы, версии под разные разрешения и локализации. Работать с игровыми ассетами и визуальными материалами с учетом лора и стилистики проекта. Учитывать специфику мобильной рекламы и создавать ролики, которые цепляют внимание и эффективно презентуют игру. Что мы ожидаем: Опыт создания моушн- и рекламного контента в UE5 в gamedev. Базовые навыки персонажной анимации и работы с анимациями через Control Rig. Понимание основ композиции, цвета, света и визуальной драматургии. Умение через видео рассказать историю, эффектно показать персонажа или игровую механику и передать атмосферу проекта. Хорошая насмотренность в мобильной рекламе и понимание актуальных рекламных форматов и подходов. Способность самостоятельно доводить задачу от идеи до готового креатива. Будет плюсом: Опыт создания и редактирования игровой логики на блюпринтах/C++. Editor Scripting (Python) / Utility BP / Utility Widget BP. Создание Niagara партикл систем с нуля. Что предлагаем: Полностью удаленную работу. Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. ДМС после испытательного срока. Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта. Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов. Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.