Разработчик UEFN / Unreal Engine (Fortnite)
Описание
Мы — небольшая команда, развивающая новое направление: создаём карты и игровые режимы для Fortnite в Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Концепцию игры, правила, баланс и приоритеты мы прорабатываем совместно внутри команды. Сейчас ищем технического разработчика, который сможет взять сформулированную задачу и довести её до работающей сборки: собрать игровое пространство, реализовать механику, протестировать, исправить ошибки и подготовить карту к выпуску. Это не позиция чистого геймдизайнера и не работа, сводящаяся к расстановке объектов. Нам нужен человек, способный технически собирать полноценные игровые карты в UEFN. Что предстоит делать: собирать карты и игровые пространства в UEFN по схемам, референсам и постановкам команды; создавать blockout, настраивать окружение, коллизии, материалы, освещение и навигацию; настраивать Fortnite Devices, события и параметры острова; реализовывать игровую логику на Verse: раунды, команды, спавны, очки, условия победы, взаимодействия, прогрессию и другие механики; интегрировать готовые 3D-, UI-, VFX- и аудиоассеты; проводить игровые и многопользовательские тесты; находить и исправлять технические ошибки; следить за производительностью, memory budget, стримингом и ограничениями платформы; поддерживать понятную структуру проекта и регулярно фиксировать изменения; показывать работающий результат по завершении согласованных этапов. Кого мы рассматриваем: разработчиков с практическим опытом в UEFN; Unreal Engine-разработчиков, готовых быстро освоить UEFN и Verse; сильных разработчиков из Unity или Roblox, умеющих реализовывать игровую логику; выпускников профильных курсов, если у них есть законченный проект, который можно посмотреть и запустить. Для нас важен не диплом и не количество пройденных курсов, а способность самостоятельно доводить задачу до работающего результата. Что обязательно: уверенное владение хотя бы одним игровым движком; понимание базовых принципов построения уровней и игровой логики; опыт программирования или визуального скриптинга: Verse, C++, C#, Lua, Luau или Blueprints; хотя бы один законченный игровой, учебный или коммерческий проект; умение разобраться в новой документации и незнакомом инструменте; способность оценить задачу, сообщить о проблеме заранее и соблюдать согласованные сроки; готовность работать короткими итерациями и регулярно показывать рабочую сборку; базовый английский для чтения документации и сообщений об ошибках. Будет преимуществом: опубликованные карты или острова в Fortnite; практический опыт с UEFN, Fortnite Creative и Verse; знание Fortnite Devices и Event Binding; опыт разработки многопользовательской игровой логики; работа с UMG/UI, материалами, анимацией или VFX; понимание оптимизации UEFN-проектов; опыт с Unreal Revision Control, Git или другими системами контроля версий; базовые навыки Blender или другого 3D-редактора. Что предлагаем: полностью удалённую работу; оплачиваемый пилотный этап на небольшой изолированной задаче; после успешного пилота — постоянную работу в команде; формат полной занятости или долгосрочной проектной работы; понятные постановки и прямое взаимодействие с людьми, принимающими решения; регулярную обратную связь без многоступенчатой бюрократии; возможность стать одним из ключевых разработчиков нового направления. Мы оцениваем работу не по количеству часов в онлайне, а по качеству, скорости и предсказуемости результата. Важно уметь договориться о сроке, показать промежуточную сборку и не скрывать возникшие сложности. В отклике, пожалуйста, напишите: На каких игровых проектах вы работали и за что именно отвечали. Ссылки на карты, видео, сборки, GitHub или другое портфолио. Работали ли вы с UEFN, Fortnite Creative и Verse. Если опыта с UEFN нет — на каком движке вы реализовывали игровую логику. Какой формат занятости и уровень оплаты вы рассматриваете. Отклики без коммерческого опыта тоже рассматриваем, но обязательно нужен проект, по которому можно оценить ваши реальные навыки.