3D Artist / 3D-художник (Mobile GameDev, Unity)
Описание
Мы разрабатываем и издаём мобильные игры на Unity для iOS — казуальные и puzzle-проекты, которые регулярно выходят в App Store.Сейчас мы ищем 3D Artist, который будет отвечать за создание игровых 3D-ассетов, их подготовку и интеграцию в Unity, а также участвовать в производстве визуальных материалов для продвижения игр.Вы будете работать в небольшой команде вместе с разработчиками и тимлидом, влиять на визуальный стиль продуктов и видеть результат своей работы в готовых игровых релизах.Чем предстоит заниматься: Создавать 3D-модели для мобильных игр: игровые объекты, окружение, пропсы и 3D-элементы интерфейса. Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов в соответствии с художественным стилем проекта (PBR или stylized). Оптимизировать ассеты под мобильные устройства: контролировать количество полигонов, работать с Texture Atlases и LOD. Подготавливать и экспортировать модели в Unity, настраивать материалы и Prefabs совместно с разработчиками. Создавать 3D-материалы для рекламных креативов, скриншотов и видеороликов для App Store. При необходимости создавать простую анимацию игровых объектов. Работать по техническим заданиям и референсам, поддерживать единый арт-стиль и соблюдать сроки. Что мы ожидаем: Опыт работы 3D Artist от 2 лет, желательно в мобильном GameDev. Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max. Опыт работы с Substance Painter или аналогичными инструментами для текстурирования. Понимание полного цикла создания игровых 3D-ассетов: моделирование, UV-развёртка, текстурирование и подготовка к интеграции. Понимание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации 3D-графики. Практический опыт импорта и настройки ассетов в Unity. Умение работать по референсам и техническим заданиям, самостоятельно организовывать работу и соблюдать дедлайны. Наличие портфолио с примерами 3D-работ.Будет преимуществом Опыт работы со stylized- или casual-стилистикой. Навыки риггинга и анимации 3D-объектов. Опыт создания 3D-креативов для продвижения мобильных игр. Базовые навыки работы с Photoshop или Figma. Формат работы Работа в небольшой команде с прямым взаимодействием с разработчиками и тимлидом. Постановка и отслеживание задач в Asana. Возможность влиять на визуальную составляющую мобильных продуктов и участвовать в их развитии от создания ассетов до релиза. Что мы предлагаем: Конкурентную заработную плату, которую обсудим на собеседовании Предоставляем необходимые инструменты для эффективной работы Ежегодный оплачиваемый отпуск 21 день Оплачиваемый больничный График 5/2 с 10 до 18 (час перерыв на обед) Удаленный формат работы Участие в интересных проектах и возможность влиять на развитие компании