3D / Моделлер (Middle-Senior)
Описание
Локация: Москва, инновационный центр Сколково; работа на месте работодателя. График 5/2, 8-часовой рабочий день, гибкое начало до 11:00 по Москве.
Компания
Аккредитованная IT-компания, создающая фотореалистичные 3D-модели городской среды в Unreal Engine для крупных городских проектов.
Что делать
Моделировать существующую и проектируемую архитектуру в LowPoly и HighPoly.
Создавать оптимизированные production-ready ассеты с чистой топологией и корректными UV-развёртками.
Разрабатывать PBR-текстуры, процедурные материалы и бесшовные текстуры, используя Vertex Paint, UDIM, tileable и trim textures.
Применять Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting и Detail Textures для детализации моделей.
Оптимизировать полигонаж, материалайды и LOD, выполнять запекание карт.
Настраивать ассеты, материалы и освещение в Unreal Engine 5.
Требования
Опыт работы в 3D-графике от 3 лет; желателен опыт в геймдеве, архитектурной визуализации или АГР.
Уверенное владение Blender.
Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры, сборка уровней в UE5 или проверка моделей по чек-листам.
Внимательность к деталям и готовность работать в команде с учётом правок.
Готовность работать в офисе в Москве.
Хорошо, если есть
Опыт работы в Substance Painter и ZBrush.
Навыки чтения архитектурных чертежей.
Опыт работы с Git и таск-трекерами.
Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах.
Культура и преимущества
Официальное сотрудничество по ТК РФ, а также варианты ГПХ, ИП или самозанятости.
Комфортный офис и современное оборудование для моделирования и обработки данных.
Наставник для новичков и обучение инструментам.
Карьерный рост до Team Lead или Tech Lead и регулярный performance review.
Конкурентные белые выплаты.
Процесс найма
Необходимо отправить резюме и портфолио со ссылкой или PDF-примерами работ.
В сопроводительном письме можно указать интересующий проект и объяснить выбор.