3D-аниматор персонажей/Rigger, Unreal Engine 5
Описание
Проект: Quarantine Zombies У нас нет фиксированного оклада. Выплата за работу над проектом произойдет лишь в конце января. Наша команда сейчас это: 3 разработчика 1 лид артист 1 левел артист 1 геймдизайнер и левел дизайнер 1 саунд дизайнер и композитор 1 лид гейм дизайнер 1 проджект менеджер Итого сейчас команда 9 человек Наш проект на UE 5.8 - клон хайпующей Quarantine Zone. На данный момент готовность продукта к релизу уже 90%.Релиз запланирован на декабрь 2026 года. В Steam. Мы сейчас ищем 3D Аниматора , кто мог бы усилить нашу команду и это позволит выйти в релиз в запланированный срок. Мы оформляем NDA и партнерский контракт. Партнерский контракт предусматривает выплату ставки в % от прибыли проекта и официальный статус (титул) Партнера студии. Нагрузка порядка 20 часов в неделю. Так что можно рассмотреть и как пет-проект. Работа оплачивается процентами от прибыли. Проект точно дойдет до релиза в декабре. По окончании проекта мы начинаем новый, но уже с фиксированными ставками оплаты труда. Расчетно выплаты пойдут от 200 тыс. руб. в месяц до 600 тыс. руб. в месяц (с учетом партнерских процентов). Мы ищем 3D-аниматора для работы над персонажами в игровом проекте. Основные задачи связаны с анимацией зомби, их перемещением и паркуром, а также с анимацией беженцев на базе MetaHuman. Нам нужен специалист по игровой анимации, который умеет не только создавать движения, но и самостоятельно подготавливать персонажей к работе в Unreal Engine 5. Задачи Риггинг, скиннинг и анимация моделей зомби. Создание выразительной пластики, передвижения, паркура и боевого поведения зомби. Работа с персонажами MetaHuman, включая анимацию тела и лица. Анимация беженцев и других человеческих NPC. Подбор, ретаргетинг, очистка и адаптация готовых стоковых анимаций под персонажей проекта. Создание вариативности движений для зомби и NPC. Интеграция и настройка анимаций в Unreal Engine 5. Работа совместно с геймдизайнером, программистом и художниками. Требования Опыт создания персонажной анимации для видеоигр. Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max. Умение самостоятельно создавать и настраивать риги, выполнять скиннинг и корректировать веса. Опыт работы с Unreal Engine 5. Уверенная работа с MetaHuman, Control Rig и системой ретаргетинга. Понимание Animation Blueprint, State Machine, Blend Space, Animation Montage, Root Motion и IK. Навыки работы со стоковыми анимациями и motion capture. Понимание принципов игровой анимации: читаемость, отзывчивость, плавность переходов и соответствие геймплею. Наличие портфолио с примерами персонажной анимации. Будет преимуществом Опыт работы над хоррорами, экшенами или играми с монстрами. Опыт создания паркура и сложного перемещения персонажей по окружению. Навыки лицевой анимации. Примеры анимаций, реализованных непосредственно в игровом движке. Личные качества Самостоятельность и умение предлагать решения. Способность спокойно принимать обратную связь и оперативно вносить правки. Ответственное отношение к срокам и договорённостям. Умение работать в команде. Аккуратная организация рабочих файлов и ассетов. Условия Удалённая работа. Проектная и частичная занятость. Возможность влиять на визуальный язык и характер движений персонажей проекта. Как откликнуться: В отклике приложите ссылку на портфолио или showreel, а также примеры анимаций, реализованных в Unreal Engine или другом игровом движке.