Product Producer / Продюсер мобильных игр (В офис)
Описание
Product Producer / Продюсер мобильных игр DNK Studio ищет сильного Product Producer, который возьмёт ответственность за развитие портфеля наших мобильных игр. У нас уже есть работающие продукты: Нарды, Дурак, Солитер, Шашки, Домино, Паук и Бильярд. Мы не ищем человека, который будет просто вести задачи и контролировать дедлайны. Нам нужен продуктовый продюсер, который умеет находить точки роста и превращать их в результат в цифрах. Чем предстоит заниматься Отвечать за продуктовые показатели портфеля игр. Ежедневно работать с DAU, MAU, Retention D1/D7/D30, ARPDAU, LTV, conversion, churn и другими метриками. Определять, какие игры и направления имеют наибольший потенциал роста. Формировать и приоритизировать roadmap. Искать точки роста retention и монетизации. Проектировать вместе с GD LiveOps, события, сезоны, лиги, турниры, офферы и другие механики. Формулировать гипотезы и проверять их через A/B-тесты. Анализировать результаты обновлений и принимать решения на основе данных. Работать с Growth/UA: понимать CPI, LTV, ROAS и определять, какие продукты готовы к масштабированию. Анализировать конкурентов и международные рынки. Ставить задачи разработчикам, художникам и другим участникам команды. Активно использовать AI-инструменты и Codex для ускорения разработки, аналитики и QA. Постепенно унифицировать продукты вокруг общей платформы и переиспользуемых механик. Участвовать в запуске новых игр и быстро оценивать их потенциал. Главная задача Не просто выпускать обновления. Главная задача Product Producer: увеличивать аудиторию, retention, LTV и прибыль игр и находить продукты, которые можно масштабировать с помощью платного привлечения пользователей. Мы ожидаем подход: данные → гипотеза → реализация → эксперимент → результат → масштабирование или отказ от гипотезы. Что для нас важно Опыт работы Product Manager / Product Producer / Game Producer в мобильных играх. Хорошее понимание F2P. Умение читать продуктовые метрики и принимать решения на их основе. Понимание retention, LTV, ARPU/ARPDAU, payer conversion, CPI и ROAS. Опыт работы с игровой экономикой и монетизацией. Понимание LiveOps. Опыт проведения A/B-тестов. Умение отличать действительно важную продуктовую задачу от задачи «просто потому что было бы хорошо сделать». Самостоятельность и ответственность за результат. Интерес к автоматизации работы с помощью AI. Будет большим плюсом Опыт развития card, board, casual или social casino игр. Опыт масштабирования игры через UA. Международный запуск мобильных игр. Работа с большими live-продуктами. Опыт управления несколькими играми одновременно. SQL и самостоятельная работа с аналитикой. Опыт построения LiveOps-календаря. Опыт улучшения продукта с уже существующей большой аудиторией. Как будет оцениваться результат Мы не оцениваем продюсера по количеству поставленных задач или выпущенных фич. Основные показатели: Retention → LTV → Revenue → Profit → ROAS → рост DAU. Через несколько месяцев работы продюсер должен четко понимать: какие игры стоит масштабировать; куда вкладывать разработку; какие механики дают рост; какие продукты переводить в maintenance; какие новые игры имеет смысл запускать; куда направлять маркетинговый бюджет. Что предлагаем Портфель уже запущенных игр — не нужно начинать с идеи и ждать год до первых данных. Реальные пользователи, выручка и большой объем продуктовой аналитики. Возможность напрямую влиять на стратегию всей студии. Минимум бюрократии. Небольшая команда и быстрые решения. Активное использование Codex и AI-агентов в разработке и QA. Возможность построить процессы практически с нуля. Перспектива вместе с нами превратить портфель отдельных игр в крупную международную игровую компанию. Мы ищем не координатора команды, а человека, который сможет ответить на вопрос: «Что нам нужно сделать сегодня, чтобы через год наши игры зарабатывали в несколько раз больше?»