Game Designer / LiveOps — мобильные игры (В офис)
Описание
Game Designer / LiveOps — мобильные игры DNK Studio ищет Game Designer / LiveOps для развития портфеля мобильных игр. У нас уже есть работающие продукты: Нарды, Дурак, Солитер, Шашки, Домино, Паук и Бильярд. Мы ищем не геймдизайнера для написания больших GDD, а человека, который будет постоянно улучшать уже работающие игры: retention, вовлечение, игровую экономику, монетизацию и LiveOps. Чем предстоит заниматься Развивать игровые механики существующих продуктов. Проектировать и запускать LiveOps-события. Создавать сезоны, лиги, рейтинги, турниры, задания, достижения и прогрессию. Работать с игровой экономикой: источники и траты валюты, награды, ставки, балансы. Проектировать Daily Bonus, Battle Pass, коллекции, цепочки наград и другие retention-механики. Разрабатывать внутриигровые офферы и механики монетизации. Сегментировать игроков и продумывать разные предложения для новых, активных, платящих и возвращающихся пользователей. Формировать гипотезы для улучшения D1/D7/D30, engagement, payer conversion и ARPDAU. Проектировать A/B-тесты и анализировать их результаты совместно с Product Producer. Анализировать поведение игроков и искать проблемные места в воронках. Изучать конкурентов и лучшие механики card, board и casual-игр. Готовить понятные постановки для разработчиков и художников. Проверять реализацию механик с точки зрения геймдизайна. Вести LiveOps-календарь сразу для нескольких игр. Использовать AI-инструменты для аналитики, подготовки конфигураций, документации и ускорения ежедневной работы. Главная задача Превращать классические evergreen-игры в современные Live Service продукты. Не просто: «Добавим новую фичу». А: проблема в метриках → гипотеза → механика → запуск → измерение результата → улучшение или отказ. Например: D7 недостаточный → вводим систему недельных заданий → проводим A/B-тест → измеряем изменение D7 и количества игровых сессий. Или: У игроков накапливается слишком много валюты → проектируем новые sinks → тестируем → оцениваем влияние на экономику и монетизацию. Что для нас важно Опыт работы Game Designer в мобильных F2P-играх. Понимание LiveOps. Хорошее понимание игровой экономики. Умение работать с балансом и большими объемами числовых данных. Понимание Retention D1/D7/D30, ARPU/ARPDAU, LTV и payer conversion. Понимание принципов F2P-монетизации. Умение проектировать progression и reward systems. Умение работать с таблицами. Понимание A/B-тестирования. Способность аргументировать решения данными, а не только личным игровым опытом. Умение писать короткие и понятные технические задания. Будет большим плюсом Опыт работы с card / board / casual / social casino играми. Опыт LiveOps на уже выпущенной игре. Работа с продуктом с большой активной аудиторией. Опыт создания сезонов, Battle Pass, турниров, лиг и коллекций. Опыт работы с внутриигровыми магазинами и персональными офферами. SQL. Опыт работы с продуктовой аналитикой. Опыт международных мобильных проектов. Понимание UA, CPI, LTV и ROAS. Опыт работы с Remote Config и server-driven механиками. Как будет оцениваться результат Мы не оцениваем Game Designer по количеству написанных документов или придуманных механик. Нас интересует влияние его работы на продукт: Retention → Engagement → Sessions → Economy → Conversion → ARPDAU → LTV. Хороший результат — когда можно показать: «Мы обнаружили проблему → придумали решение → протестировали → получили +X% к нужной метрике». Особенность работы У нас несколько игр с похожей аудиторией и механиками. Поэтому задача — не только развивать каждую игру отдельно, но и находить решения, которые можно масштабировать на весь портфель. Например: Лиги → Нарды → успешный тест → Домино → Дурак → Бильярд. Или: новая система Daily Bonus → тест в одной игре → анализ → единая механика для остальных продуктов. Таким образом одна успешная продуктовая гипотеза может улучшить сразу несколько игр. Что предлагаем Уже работающие продукты с реальными пользователями и данными. Возможность быстро проверять свои гипотезы на аудитории. Несколько разных продуктов для экспериментов. Минимум бюрократии. Небольшая команда и быстрый цикл принятия решений. Активное использование Codex и AI-инструментов в разработке и QA. Возможность влиять на продукт, а не просто выполнять готовые ТЗ. Возможность вместе с Product Producer построить полноценную систему LiveOps для всего портфеля. Мы ищем Game Designer, которому интересно не просто придумывать игры, а разбираться, почему игроки возвращаются, почему платят и как сделать так, чтобы продукт становился лучше с каждым обновлением.