Арт-лид отдела окружения
Описание
Основные задачи: Управление командой и процессами: Постановка задач 3D/2D-художникам окружения, менторство, контроль сроков и качества. Художественный контроль: Контроль соблюдения единого визуального стиля (палитры, композиции, освещения, плотности детализации). Выстраивание пайплайнов: Создание и оптимизация процессов производства контента (от концепта до интеграции в игровой движок). Разработка гайдлайнов и технической документации. Работа с историческими референсами: Поиск, проверка и отбор подходящих исторических референсов для формирования правдоподобного образа карт. Работа с самописным игровым движком и его редактором: Настройка террейнов, освещения, атмосферы и облачности. Взаимодействие: Плотная работа с геймдизайнерами, программистами и продюсером для сохранения баланса между натуралистичным видом и производительностью. Аутсорс: Составление ТЗ и проверка качества ассетов от внешних студий. Что ждём от вас: От 3х лет с опытом руководства и менторства. Экспертное владение трёхмерными и 3д редакторами. Понимание PBR-пайплайна, оптимизации (LOD, MIP-карты, плотность текстур), умение работать с модульными конструкциями, тримами и тайловыми текстурами. Обязательно наличие портфолио с демонстрацией игровых локаций, архитектуры, органики и настроенного света. Желательно: Художественное образование. Увлечение авиационной тематикой и хобби связанные с этим. Умение профессионально фотографировать. Предлагаем: Работу в одной из крупнейших gamedev студий России; Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская; Гибкое начало рабочего дня; Официальное оформление по ТК РФ; Компенсацию обедов в офисе; ДМС со стоматологией.