3Д художник / 3Д моделлер
Описание
Мы ищем проактивного 3Д художник / 3Д моделлера для работы по договору ГПХ. Задачи: Создание набора 3D моделей для составных модулей беспилотного воздушного судна (далее, БВС) , в соответствии со списком моделей, представленных в ТЗ Подготовка материалов в формате PBR (Metallic setup) со всеми необходимыми текстурами (альбедо, нормали, затенение, гладкость, эмиссия и т.д.). Формат SRP Render Pipeline (Unity), в соответствии с описанием https://learn.unity.com/tutorial/creating-physically-based-materials# Настройка моделей и создание префабов в базовом программно обеспечении Unity 3D версии 2023.2.7f1. Подготовка набор моделей для базового программного обеспечения Unity. Экспорт и передача проекта Unity с настроенными моделями и сценами в формате UnityPackage. Исходные файлы, которые были созданы или использовались в процессе работы над 3D моделями, а также настроенные проекты Maya/3DMax/Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer или др, которые использовались для создания 3D моделей. Подготовка 2 типов моделей составных частей БВС, указанных в техническом задании: High Poly - Высокополигональная ретопология и развертка с текстурами. Low Poly - Низкополигональная, созданная на базе High Poly с использованием тех же текстур. В каких программах должен уметь работать 3Д художник?Обязательно: Autodesk Maya / Blender / Autodesk 3ds Max. Unity. Будет преимуществом: Zbrush Blender. Adobe Substance 3D Painter. Cinema 4D. Навыки 3Д моделлера (графического дизайнера) которые нам нужны: моделирование развертка запекание текстурирование лоды подготовка и формирование файлов в формате .fbx 3Д анимация рендеринг Требования к кандидату: Опыт разработки и создания 3D моделей в ПО Blender / ZBrush / 3ds Max согласно заданным концепциям. Опыт работы в Blender / ZBrush / 3ds Max (или аналогах). Моделирование, текстурирование, визуализация рендеров. Опыт подготовки и согласования 3Д моделей игровых объектов с продюсерами игровых проектов. Опыт подготовки и оптимизации моделей, запекания карт теней и света, LODs, Impostors. Подготовка LODs; Опыт интеграции 3D моделей в ПО Unity в формате FBX, т.е. для импорта моделей. Глубокие знания базового программного обеспечения - игрового движка Unity, навки интегрирования контента в проект и заливания в Git репозиторий. Опыт моделирования Low-poly и High-poly: Выполнение высокополигонального моделирования с использованием subdivision и ZBrush. Создание низкополигональных моделей, включая UV-развертку и запекание текстур. Подготовка файлов для интеграции в игровые движки и формирование документации для дальнейшей работы команды. Опыт подготовки текстур 3Д модели, например текстура цвета и прозрачности, текстура распределения тепла (HeatMap). Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения. Опыт работы по Agile, умение давать точную оценку задач, готовность к командной работе. Портфолио: обязательно наличие примеров 3D-моделирования, анимации объектов или предметной/промышленной визуализации. Будет плюсом: Опыт интеграции инструментов для работы с "open-world" картами, автоматической генерации и наполнения их 3D контентом, оптимизации результатов; Опыт интеграции/создания шейдеров ShaderGraph; Опыт интеграции/создания VFX; Опыт анимации простых объектов; Мы предлагаем: Работу в топ B2G проекте с крупным заказчиком; Команду профессионалов открытую к идеям и обмену опытом; Белую заработную плату, уровень по результатам собеседования; Работу в офисе или гибрид с посещением г.Ижевска; Комфортные условия: парковка, мощный ПК (i9,GTX 3060 или RX7900xt), кухня, кофе; Ознакомление с Техническим Заданием на подготовку 3Д модели после подписания соглашения о неразглашении информации (NDA). Укажите самые значимые проекты или портфолио с примерами вашей работы в комментарии на отклик. Спасибо и удачи с поиском интересных проектов!