Senior Rendering engineer C++ в 3D Карту
2ГИСОписание
Карты 2ГИС взяли курс на иммерсивность: мы хотим создать не просто красивую, но и как никогда детальную карту. Если ты горишь графикой и хочешь поучаствовать в создании новой карты, мы ждём именно тебя!
О проекте
- 3D-движок большой и сложный проект, который содержит более полумиллиона строк высокопроизводительного кода на C++20, а также активно взаимодействует с современными GAPI: Vulkan/Metal/OpenGL.
- Собираем этот код с помощью CMake, свежими версиями компиляторов (Clang, GCC, MSVC) в различных IDE кому что удобней.
- Поставляем наш продукт как кроссплатформенную библиотеку с документированным API, также предоставляем набор утилит для обработки и подготовки картографических данных.
- Также не забываем про качество нашего продукта. Пишем и поддерживаем различные тесты: от простых модульных до сложных e2e скриншотных тестов, запускаемых на ферме с реальными мобильными устройствами.
- Основные задачи команды связаны с обработкой и отрисовкой большого количества 3D-объектов генерацией геометрии, написанием шейдеров и эффектов, работой с бинарными данными карты (векторными тайлами) в собственном формате.
Основной стек
-
C++20, Python 3, CMake для разработки и тестов.
-
Jira, Bitbucket Stash и Jenkins для задач, ревью и сборки на CI.
Задачи
- Сейчас мы активно разрабатываем графические продуктовые фичи в карте: различные анимации объектов, рельеф, реалистичные дороги, развязки и тоннели.
- В том числе активно экспериментируем с внедрением различных визуальных эффектов. Изучаем на state-of-art подходы в графике и оцениваем их применимость в нашем продукте.
- Не забываем и про нефункциональные требования работаем над производительностью движка и его графической подсистемы.
Ты будешь заниматься
- Подготовкой и отрисовкой новых картографических данных.
- Написанием различных графических эффектов.
- Улучшением взаимодействия с современными графическими API (Vulkan, Metal, OpenGL).
- Производительностью графической подсистемы и 3D-движка в целом.
- Сжатием данных (в том числе созданием и оптимизациями собственных форматов хранения данных).
- Генерализацией и симплификацией данных.
- Разработкой алгоритмов и структур данных, производительных на различных мобильных устройствах.
- Улучшением и поддержкой собственного языка описания стилей карт.
Мы ждём, что ты
- Имеешь опыт работы с графическим API (Metal, OpenGL, DirectX, Vulkan).
- Имеешь опыт написания шейдерных программ.
- Знаешь основные алгоритмы и структуры данных, в том числе имеешь опыт работы с алгоритмами компьютерной графики.
- Подключишься к разработке сложных программных решений от проработки и обсуждения требований до проектирования архитектуры и написания качественного кода.
- Умеешь работать в команде открыто общаться и обсуждать свои задачи, вместе с командой находить лучшие решения.
Будет плюсом
- Опыт мобильной или кроссплатформенной разработки на С++, разработки многопоточных приложений и навыки измерения производительности и профилирования графических программ.
Кроме того
- 2ГИС аккредитованная IT-компания.
- Если хочешь работать в гибридном формате, у нас есть офисы в Москве, Санкт-Петербурге, два классных офиса в Новосибирске. А ещё у нас можно работать 100% удалённо, уезжать на зимовки.
-
График не главное. Кто-то начинает работу в 9, кто-то в 11, а кто-то когда удобно ему и команде. Главное выполнять задачи в срок и быть на связи с коллегами.
-
Само собой, полностью белая зарплата, размер обсуждается на собеседовании, потолка нет.
-
Есть ДМС, штатный терапевт, невролог, мед.консультант и другие IT-плюшки.
-
Если хочешь делиться своим опытом, мы только за поможем с выступлениями на конференциях и статьями для Хабра.
7 дней назад
Источник: hh.ru
Обращаем Ваше внимание, что вакансия взята с внешнего источника hh.ru. Администрация сайта не несет ответственность за ее содержание.
Рекомендуемые вакансии
... поучаствовать в создании новой карты, мы ждём именно тебя! О проекте 3D-движок ... и развитием собственной системы стилизации карты. Высокое качество нашего продукта одно ... мы активно инвестируем в разработку новых продуктовых фичей в карте от реализации различных ...
17.12.2025
... -Inertial odometry). Разработка решений в области Neural Rendering (NERF, Gaussian Splatting) ... для рендеринга. Требования: Уверенное знание C++ и Python (опыт работы ... приложений. Участие в проектах, связанных с Neural Rendering или 3D-реконструкцией. Условия ...
12.12.2025
... /DWH/ETL в роли архитектора, Team Lead Data Engineer, Senior Data Engineer; Опыт проектирования ... DWH и ETL-процессов в инфраструктуре ...
23.12.2025