2D/3D Animator / 3D Generalist Middle+/Senior
Описание
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты. Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями. Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы. Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру. Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата. Чем предстоит заниматься: Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов; Подготавливать модели для использования в мобильной игре; Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов; Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств; Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов; Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения; Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов; Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены; Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их; Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity; Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента; Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками; Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества. Что для нас важно: Опыт работы в GameDev или смежных направлениях; Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом; Хорошее понимание принципов 3D-моделирования; Опыт создания game-ready ассетов; Уверенные навыки 3D-анимации; Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through; Практический опыт rigging и skinning; Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами; Навыки работы с 2D-анимацией; Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре; Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность; Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику; Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения; Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям; Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата. Будет преимуществом: Опыт работы непосредственно с Unity; Опыт работы над мобильными играми; Опыт работы со стилизованной 3D-графикой; Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами; Substance Painter; ZBrush; Spine; After Effects; Rive; Опыт создания игровых VFX; Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity; Понимание шейдеров и материалов Unity; Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок; Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника. Что мы предлагаем: Полностью удалённую работу; Полную занятость; График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК; Работу над собственным игровым продуктом компании; Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта; Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента; Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками; Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента; Оплату необходимого для работы программного обеспечения. Заработная плата: Испытательный срок — 3 месяца; Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ; Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио. Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования. Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества. Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить: 3D-моделирование; 3D-анимацию; 2D-анимацию. Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре. При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.