Lead UI/UX Designer
Описание
Мы ищем опытного Lead UI/UX с широким подходом к разработке игровых интерфейсов: человека, который умеет не только проектировать хорошие экраны, но и доводить интерфейс до отличного состояния вместе с командой дизайнеров, художников, программистов и гейм-дизайнеров.Нам нужен лидер, который понимает, что UI в игре - это не просто макеты, а часть игрового опыта, производства и технической реализации.Обязанности: Проектировать новые интерфейсы для хардкорной CRPG по настольной игровой системе. Проектировать интерфейсы для сложных игровых систем с большим количеством текста, контента, состояний, действий и последствий. Поддерживать и развивать существующие интерфейсы проекта. Руководить мульти-экспертной командой UI: дизайнерами, инженерами, худониками. Работать в тесной связке с гейм-дизайнерами, художниками, программистами игровой логики и QA-инженерами. Быть холдером качества UI-направления на проекте. Превращать задачи гейм-дизайна в понятные, удобные и реализуемые интерфейсные решения. Строить и развивать дизайн-систему, методологии и библиотеки компонентов, а так же подходы к переиспользованию решений. Проводить планирование, оценку задач, управлении рисками и контроль результатов по UI-отделу. Сопровождать интерфейсы на всех этапах от дизайна до реализации в движке и проводить авторский надзор. Адаптировать интерфейсы под управление с геймпада и кроссплатформенные требования. Работать с фидбеком игроков, QA, UX-тестированием и аналитикой. Проводить найм постоянных участников UI-команды и атсурса на отдельные работы. Требования: Желание создавать игру, в которую хочется играть самому. Собственный игровой опыт на ПК и консолях. Опыт работы UI/UX-дизайнером в игровых проектах. Понимание процесса реализации UI в игровом движке. Опыт технической работы в игровом движке (вёрстка, код). Самостоятельность и ответственность. Готовность драйвить свои фичи. Опыт планирования и управления командой. Понимание принципов хорошего UX, информационной архитектуры и пользовательских сценариев. Умение объяснять дизайн-решения через опыт игрока, требования гейм-дизайна и бизнес-цели проекта. Опыт проектирования сложных интерфейсов с большим количеством контента. Понимание принципов работы с текстом, иерархией информации, действиями игрока и последствиями этих действий. Умение работать с графическими редакторами. Умение взаимодействовать с разработчиками и учитывать технические ограничения. Понимание модульности, переиспользования компонентов и требований оптимизации. Аккуратное ведение задач и документации. Понимание, что дизайн делается ради игры и игрока, а не ради красивого макета. Условия: Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого региона. В городах, где у нас есть офисы, готовы предложить место в офисе (если это необходимо) - на всю рабочую неделю или на несколько дней. Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем. Вне рабочего времени мы устраиваем совместные мероприятия, собираемся поиграть в настольные игры. Устраиваем выезды, ходим на пикник и т.д. Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами, развитое наставничество, возможность проходить различные курсы. Достойная оплата по итогам собеседования, возможности для карьерного роста.