Environment Artist (Unreal Engine 5)
Описание
Локация: Москва, работа на месте работодателя
Компания
CGF создаёт визуальные эффекты для кино и других экранных проектов, включая виртуальное производство.
Что делать
Собирать 360° локации в Unreal Engine от блокинга до финального арт-пасса.
Создавать панорамы, интерьеры, экстерьеры, природные и архитектурные сцены, читающиеся со всех сторон.
Разрабатывать и использовать PBR-шейдеры и материалы в Unreal Engine.
Работать с освещением, ландшафтом, foliage и пост-процессом.
Моделировать и подготавливать ассеты в Maya, Blender или Houdini.
Требования
Портфолио с 360° локациями или панорамными сценами в Unreal Engine, представленными с разных ракурсов.
Уверенное владение Unreal Engine 5: Material Editor, освещение, Landscape, Foliage, Post Process и Sequencer.
Хорошее владение одним из 3D-пакетов: Maya, Blender или Houdini.
Опыт создания PBR-шейдеров, Master Materials, Material Functions, Layered Materials и Custom HLSL в Unreal Engine.
Понимание PBR, физически корректного освещения, linear workflow и работы с цветом в Unreal Engine.
Базовый английский для чтения технической документации.
Хорошо, если есть
Опыт в Virtual Production, In-Camera VFX или виртуальных студиях.
Знание Blueprints для автоматизации.
Опыт работы с VR и панорамным контентом.
Участие в выпущенных проектах в кино, рекламе или сериалах.
Культура и преимущества
Полная занятость с гибким началом рабочего дня.
Работа в pet-friendly офисе.
Возможность профессионального роста и совместная работа со специалистами VFX-индустрии.
Участие в создании кинопроектов и пригласительные билеты на премьеры.