3D Environment Artist / Художник по окружению
Описание
Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Наш мир — это город, где игроки работают, общаются, приобретают имущество и создают собственные истории.Мы ищем художника в команду окружения, который будет создавать и дорабатывать городские объекты, наполнять локации и поддерживать их визуальную целостность. Вы будете работать с лидом окружения, гейм-дизайнерами и специалистом по технической интеграции.Чем предстоит заниматься: Создавать и дорабатывать здания, экстерьеры, городские пропсы, дороги, ограждения, парковую инфраструктуру и декорации событий. Наполнять и визуально доводить улицы, парки, жилые районы, общественные и ивентовые пространства. Работать с геометрией и текстурами новых и существующих ассетов, поддерживать единый визуальный стиль локаций. Размещать и адаптировать объекты с учётом масштаба, проходимости и требований игрового дизайна. Готовить модели и сцены к дальнейшей интеграции: проверять нормали и группы сглаживания, учитывать требования к LOD и запечённому освещению. Исправлять визуальные дефекты по результатам плейтестов и отчётам QA. Что мы ожидаем: Практический опыт создания 3D-окружения для игр и уверенную работу в 3ds Max. Навыки моделирования, UV-развёртки и текстурирования объектов окружения. Понимание пропорций, масштаба и композиции, умение собирать из отдельных объектов цельную локацию. Понимание оптимизации геометрии и текстур для мобильных игр. Умение дорабатывать существующие модели и сцены, следовать художественному направлению проекта и учитывать обратную связь команды. Будет плюсом: Опыт работы над мобильными играми или локациями открытого мира. Создание модульных наборов городской архитектуры и окружения. Практический опыт подготовки LOD и ассетов под запечённое освещение. Мы предлагаем: Полностью удалённую работу. Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт. Быстрые итерации и минимум бюрократии. ДМС после испытательного срока. Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте ссылки на ваши работы: здания, городские объекты и собранные локации. Добавьте несколько примеров с сеткой и текстурами, а для командных работ укажите свой вклад. Будут полезны примеры доработки существующего окружения с пояснением изменений.