Ведущий художник в gamedev (офис)
Описание
Обязанности: Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела проекта, распределение ресурсов и контроль дедлайнов; Предоставление конструктивного фидбэка; Поддержка и контроль визуальной части проекта; Координация работы художников (Проведение ревью арта, предоставление фидбека, создание оверпейнтов и контроль качества визуальных материалов.); Создание как концептов, так и финальных рендеров объектов; Отслеживание за процессов производства, обеспечение согласованности между отделами проекта. Требования: Опыт работы на позиции Lead Artist в gamedev от 3 лет; Опыт работы с 3d пакетом, Photoshop, Substance Painter; Ai (Умение использовать нейросети для оптимизации скорости работы.); Опыт создания арта под мобильные платформы; Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт контента; Грамотное управление арт-процессами, умение работать в сжатые сроки; Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами, креативным директором и арт-директором по вопросам визуальной части проекта; Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта; Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром разных стилей; Опыт менторинга, проведения арт-ревью и планирования производственного процесса; Практический опыт работы с AI-инструментами; Опыт работы с системами управления задачами (трекеры); Сильные коммуникативные навыки.