Все вакансии России 0

Technical Artist / Технический художник

з/п не указана
Элементарные программные решения
Москва Постоянная занятость Удаленная работа

Описание

Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания. Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, массовыми PvP-сценами, городами, территориями и большим количеством одновременно отображаемого контента. Ищем Technical Artist, который станет связующим звеном между art-командой и разработкой и поможет выстроить техническую сторону визуального production-пайплайна проекта. Нам нужен специалист, который хорошо понимает Unity URP, умеет работать с шейдерами, VFX, рендерингом и профилированием, а также способен создавать инструменты, которые позволяют художникам работать быстрее и стабильнее. О твоих задачах: Разработка кастомных стилизованных шейдеров в Shader Graph и/или HLSL; Создание и интеграция визуальных эффектов с использованием Particle System и VFX Graph; Настройка rendering pipeline, освещения, материалов, постобработки и визуальных параметров сцен в Unity URP; Создание технических решений для стилизованного рендера и поддержание единого визуального качества проекта; Разработка инструментов и Editor Utilities на C# для автоматизации рутинных задач art-команды; Оптимизация пайплайна импорта, настройки и обработки графического контента; Профилирование CPU, GPU и памяти, поиск и устранение узких мест в визуальной части проекта; Оптимизация Draw Calls, Overdraw, batching, LOD, shader variants, материалов, текстур, атласов и других компонентов real-time rendering; Анализ производительности сцен и поиск баланса между визуальным качеством и техническим бюджетом; Работа совместно с Art Director, Environment Artists, VFX Artists, аниматорами и Unity-разработчиками. Будет здорово, если у Тебя есть: Глубокое понимание архитектуры Unity и Universal Render Pipeline (URP); Отличное владение Shader Graph и/или уверенные навыки разработки шейдеров на HLSL; Практический опыт работы с Particle System и VFX Graph; Уверенные навыки программирования на C# для создания Editor Tools, утилит и автоматизации production-процессов; Опыт работы с Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler и другими инструментами анализа производительности; Хорошее понимание GPU/CPU bottlenecks, Draw Calls, batching, Overdraw, LOD, shader variants, memory budgets и особенностей real-time rendering; Понимание полного art pipeline и того, как 3D, материалы, анимация, VFX и освещение влияют на производительность игры; Способность не только находить технические проблемы, но и предлагать практичные решения, которые можно использовать всей art-командой; Портфолио или примеры технических работ обязательны. Будет плюсом: Опыт работы над RPG, MMORPG, multiplayer или open-world проектами; Опыт оптимизации сцен с большим количеством объектов, персонажей, VFX и других динамических элементов в кадре; Опыт работы с плагинами и инструментами для создания terrain, растительности и процедурного окружения; Понимание настройки рига, Blendshapes, Animator Controller, Animation Rigging и общего animation pipeline в Unity; Опыт создания собственных инструментов для художников, validation tools, batch-processing и автоматизации импорта ассетов; Опыт работы со стилизованным рендерингом, custom lighting models, toon / hand-painted / stylized shaders; Опыт настройки post-processing, lighting и визуальной атмосферы игровых сцен; Опыт использования AI-инструментов для автоматизации технических и production-задач, генерации вспомогательного контента или ускорения разработки инструментов. Условия: Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на техническое качество визуальной части проекта; Возможность выстроить и развивать Technical Art pipeline совместно с Art Director и технической командой; Свободу в выборе инструментов и подходов к автоматизации production-процессов; Большой спектр задач на стыке графики, программирования, оптимизации и art production; Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений; Открытость к современным инструментам и AI-assisted workflows; Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу); Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью. Что делать, чтобы попасть в команду? 1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио. 2 шаг. Знакомство с HR и Компанией. 3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!

Откликнуться
Источник: hh · 4 дня назад

Похожие вакансии в городе Москва

Все вакансии в городе Москва →