Все вакансии России 0

Game Designer / Геймдизайнер

з/п не указана
Элементарные программные решения
Москва Постоянная занятость Удаленная работа

Описание

Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания. Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира. Ищем Game Designer, который умеет системно мыслить, разбирать сложные игровые механики на понятные составляющие и доводить фичи от идеи и документации до работающего результата в билде. Нам нужен самостоятельный геймдизайнер, которому интересно работать с боевыми системами, прогрессией, PvP, экономикой и другими взаимосвязанными системами большого online-проекта. AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез и ускорения рутинных задач. О твоих задачах: Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности; Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс; Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками; Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс; Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки; Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта; Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик; Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса. Будет здорово, если у Тебя есть: Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции; Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды; Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems; Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры; Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных; Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами; Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики; Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде; Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты. Будет плюсом: Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов; Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов; Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми; Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем; Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров; Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite; Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна. Условия: Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта; Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой; Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации; Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода; Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре; Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения; Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу); Full-time / long-term involvement. Что делать, чтобы попасть в команду? 1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио. 2 шаг. Знакомство с HR и Компанией. 3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!

Откликнуться
Источник: hh · 3 дня назад

Похожие вакансии в городе Москва

Все вакансии в городе Москва →