Unreal Engine / C++ разработчик — промышленные 3D-системы
Описание
Локация: Краснодар, Старокубанская улица, 118Б; постоянная работа в офисеЗарплата: от 100 000 до 120 000 ₽ на руки в месяцКомпанияКомпания разрабатывает программные и 3D-решения для промышленных предприятий, включая цифровые двойники, тренажёры, симуляторы и системы визуализации и управления.Что делатьРазрабатывать приложения на Unreal Engine, C++ и Blueprint.Создавать интерактивные 3D-приложения, VR/ПК-тренажёры, симуляторы и цифровые двойники.Программировать взаимодействие с 3D-объектами, оборудование и производственные процессы.Собирать и оптимизировать крупные 3D-сцены, настраивать материалы, освещение, камеры, анимации и визуальные эффекты.Интегрировать Unreal-приложения с backend, базами данных, API, SDK, оборудованием и внешними системами.Участвовать в создании прототипов, Editor Tools, нативных модулей и внедрении решений на предприятиях.ТребованияУверенная работа с Unreal Engine, C++ и Blueprint.Понимание ООП, архитектуры приложений и клиент-серверного взаимодействия.Опыт работы с 3D-сценами и их оптимизацией.Знание REST API, JSON, сетевого взаимодействия и Git.Способность самостоятельно осваивать новые технологии, SDK и инструменты.Готовность работать в офисе в Краснодаре и при необходимости ездить на предприятия для запуска и настройки решений.Хорошо, если естьОпыт с VR/OpenXR, WebSocket, Pixel Streaming, Niagara и Chaos Physics.Знание Python в Unreal Engine, Editor Utility Widgets, Git LFS или Perforce.Опыт работы с промышленным ПО, цифровыми двойниками, тренажёрами и интеграцией оборудования.Культура и преимуществаПостоянная работа в офисе в Краснодаре и современный рабочий компьютер.Небольшая команда без нескольких уровней менеджмента.Участие в проектах от прототипирования и архитектуры до внедрения на производстве.Развитие в Unreal Engine, C++, VR, realtime 3D, симуляциях и промышленном ПО.Возможность влиять на технические решения и решать смежные инженерные задачи.Процесс наймаВ отклике рекомендуется указать опыт работы с Unreal Engine, предпочитаемый формат работы с Blueprint и C++, а также наиболее сложный реализованный проект.Также можно описать опыт в VR, симуляторах, клиент-серверных и неигровых приложениях.