Product Design Lead, Main
Описание
Миссия роли Ты будешь отвечать за дизайн Main — направления, которое формирует основной мобильный опыт Звука. Здесь предстоит вместе с продуктом разбираться в пользовательских проблемах, находить возможности для развития и доводить решения до продукта. При этом это не только роль про управление командой дизайнеров, ты будешь играющим тренером: развивать дизайнеров, задавать высокую планку качества и подключаться к самым сложным и важным задачам руками. Почему появилась эта позиция Main — новое направление для дизайн команды Звука. Здесь мы будем развивать основной мобильный опыт сервиса, ключевые пользовательские сценарии, привлечение и конверсию. Сейчас мы ищем человека, который поможет сформировать это направление, определить подход к работе, развивать команду, выстроить взаимодействие с продуктом и задать планку качества дизайна. Чем предстоит заниматься Ты будешь отвечать за дизайн Main как за полноценный продуктовый домен. Вместе с продактами и другими коллегами тебе предстоит определять, что и зачем мы меняем, находить новые возможности и доводить решения до продукта. В этой роли ты будешь: видеть Main целиком и отвечать за качество и целостность его ключевых пользовательских сценариев вместе с продактами формировать приоритеты, разбираться в проблемах пользователей и искать решения, которые влияют не только на интерфейс, но и на продуктовые метрики самостоятельно замечать возможности для улучшения опыта и превращать их в инициативы задавать направление дизайну внутри домена и проводить дизайн-ревью подключаться к ключевым задачам hands-on — от поиска решения до продакшен-реди макетов управлять дизайн-ресурсом: планировать загрузку команды, распределять задачи и балансировать продуктовую работу с развитием самого направления развивать дизайнеров своей команды, помогать им расти в экспертизе, брать более сложные задачи и постепенно становиться самостоятельнее участвовать в найме новых дизайнеров — от формирования профиля до оценки профессионального уровня выстраивать плотную работу дизайна с продуктом, разработкой, аналитикой, исследованиями, редакцией и другими командами Здесь важно не просто сделать хороший дизайн. Нужно понимать, какую проблему мы решаем, почему именно так и что изменилось для пользователя после запуска. Как поймём, что у тебя всё получается дизайн в домене остаётся качественным и последовательным, при этом команда умеет двигаться с нужной продукту скоростью дизайнеры растут, становятся самостоятельнее и начинают брать более сложные задачи дизайн-решения влияют на пользовательские и продуктовые метрики появляются и реализуются инициативы, которые команда находит сама, а не только получает от продукта в виде готовых задач взаимодействие дизайна с продуктом и другими командами становится проще и продуктивнее ключевые сценарии Main воспринимаются как единый опыт, а не набор отдельных решений У тебя всё получится, если Ты умеешь работать не только с отдельными экранами и фичами, но и видеть за ними целый продукт. Нам важен опыт, который позволяет: самостоятельно проходить путь от проблемы и гипотезы до готового решения и оценки результата принимать продуктовые решения вместе с продактом, а не только реализовывать уже поставленную задачу работать с UX и UI на высоком уровне и самому делать дизайн, когда этого требует задача лидировать дизайн-команду, развивать людей и давать им понятную обратную связь самостоятельно находить проблемы и возможности в продукте и предлагать, что с ними делать держать в голове одновременно пользовательский опыт, бизнес-задачи, метрики, качество и скорость принимать решения в условиях неполной информации и брать за них ответственность видеть взаимосвязи между разными сценариями и командами и собирать их в целостный опыт аргументированно отстаивать дизайн-решения и при этом слышать продукт, разработку и другие функции И, конечно, тебе интересно разбираться в том, почему люди ведут себя в продукте именно так, а не просто делать интерфейсы. Будет круто, если сразу приложишь ссылку на портфолио с продуктовыми кейсами. Особенно интересно посмотреть на задачи, где ты можешь показать не только финальный дизайн, но и ход своих решений, влияние на продукт и то, что получилось после запуска.