Все вакансии России 0

Level Designer (Unreal Engine)

з/п не указана
Est Order Studio
Россия Частичная занятость Удаленная работа

Описание

Level Designer | Action/RPGEst Order Studio приглашает Level Designer уровня Junior+ / Middle, а также Lead Level Designer / Head of Level Design в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.Мы создаём полноценный коммерческий проект с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой, исследованием локаций и большим количеством разнообразных игровых ситуаций.Сейчас мы переформатируем направление Level Design и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе активного развития проекта и принять участие в формировании дальнейшего production pipeline.Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу Level Designer, контролировать качество локаций и игровых ситуаций и помогать формировать единый production workflow.Что предстоит делатьСоздавать игровые локации и пространства для DEVIL GATE.Разрабатывать layout и структуру локаций с учётом изометрической камеры.Создавать blockout и доводить его до полноценного игрового состояния.Прорабатывать маршруты игрока, точки интереса, развилки, арены и боевые пространства.Проектировать расположение врагов, препятствий, интерактивных объектов и других элементов.Создавать интересные боевые ситуации с учётом архетипов врагов и особенностей combat system.Работать с pacing, exploration, navigation и player flow.Прорабатывать размещение квестовых и narrative элементов совместно с Narrative Design.Настраивать игровые события и взаимодействия внутри локаций.Самостоятельно заниматься Level Art: собирать окружение из готовых ассетов, работать с модульными наборами, пропсами и декорациями.Визуально доводить локации до необходимого качества и поддерживать единый визуальный стиль.Работать со светом, освещением сцен и Post Process для создания необходимого визуального результата.Использовать RVT (Runtime Virtual Textures) при работе с окружением и материалами.Работать с Nanite и понимать особенности его использования при создании игровых локаций.Понимать базовые принципы оптимизации игровых уровней и учитывать производительность при сборке локаций.Работать с Level Blueprint для настройки простых игровых событий, триггеров и взаимодействий.Работать с Sequencer и создавать или настраивать простые игровые синематики и сценические последовательности.Настраивать камеры, триггеры и связанные с синематиками игровые события.Тестировать собственные уровни и итеративно улучшать их на основе игрового опыта и фидбека.Работать в Unreal Engine.Взаимодействовать с Game Designer, Narrative Designer, Environment Artist, Technical Artist, AI Designer и программистами.ТребованияПрактический опыт разработки игровых уровней.Понимание основ Level Design и пространственного проектирования.Умение создавать blockout и доводить его до рабочего игрового состояния.Понимание player flow, pacing, navigation и композиции игровых пространств.Понимание принципов построения боевых арен и encounter design.Умение работать с Level Art и самостоятельно визуально собирать игровое окружение из готовых ассетов.Понимание основ работы со светом и Post Process в Unreal Engine.Понимание базовых принципов оптимизации игровых уровней.Практическое понимание работы с Nanite и RVT.Уверенное владение Unreal Engine на уровне, достаточном для самостоятельной сборки и настройки игровых уровней.Базовое понимание и умение работать с Level Blueprint.Умение работать с Sequencer и создавать или настраивать простые игровые синематики.Понимание принципов работы с игровыми камерами, триггерами и scripted events.Базовое владение 3D-софтом: Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным инструментом.Умение работать с готовыми 3D-ассетами, при необходимости корректировать их масштаб, трансформации, расположение и базовые параметры.Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.Наличие портфолио, примеров уровней или playable проектов.Для Lead Level Designer / Head of Level DesignДополнительно ожидаем:Опыт создания уровней для коммерческих игровых проектов.Глубокое понимание Level Design и encounter design.Хорошее понимание Level Art и визуальной составляющей игровых локаций.Опыт работы со светом, Post Process и визуальной доводкой игровых уровней.Понимание оптимизации игровых сцен и технических ограничений Unreal Engine.Практическое понимание Nanite, RVT и современных инструментов Unreal Engine.Уверенное понимание Level Blueprint и Sequencer.Опыт постановки игровых событий, narrative-сцен и scripted sequences.Опыт проведения ревью и контроля качества работы других Level Designer.Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.Умение давать понятный и конструктивный фидбек.Опыт координации небольшой команды или отдела.Понимание взаимосвязи Level Design с Combat, AI, Narrative, Environment Art и Technical Art.Будет плюсомОпыт работы над Action RPG, Hack & Slash или Diablo-like играми.Опыт создания изометрических уровней.Опыт работы с Unreal Engine 5.Хорошее знание World Partition и Data Layers.Опыт работы с encounter design и AI.Опыт создания dungeon, outdoor и mixed-type локаций.Понимание environmental storytelling.Опыт работы с квестовыми системами и narrative gameplay.Умение самостоятельно создавать или корректировать простые 3D-ассеты для нужд уровня.Опыт создания более сложных игровых событий через Level Blueprint и Sequencer.Опыт постановки narrative-сцен, интро, игровых событий и других scripted sequences.Опыт построения или перестройки Level Design pipeline.Понимание требований AA/AAA production pipeline.О проектеDEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных игровых ситуаций. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.ВажноНа текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.Сейчас мы также перестраиваем направление Level Design, поэтому у специалистов будет возможность участвовать не только в создании контента, но и в формировании рабочего процесса, документации и дальнейшего production pipeline.Для Lead Level Designer / Head of Level Design это возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.Что вы получитеОпыт работы над реальным коммерческим игровым проектом.Production-задачи в полноценном Level Design и Level Art pipeline.Работа над локациями, боевыми ситуациями и исследованием мира Action/RPG.Работа с современными инструментами Unreal Engine 5.Возможность существенно усилить профессиональное портфолио.Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.Возможность участвовать в формировании и развитии направления Level Design.Для лида — возможность сформировать и курировать направление.Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.В отклике обязательно приложите портфолио, примеры уровней или playable проекты.Особенно интересны работы с изометрическими уровнями, Level Art, combat arenas, dungeon design, exploration, encounter design, визуальной доводкой окружения и игровыми синематиками. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

Откликнуться
Источник: hirify · 6 дней назад