Все вакансии России 0

3D Character Animator (Action/RPG)

з/п не указана
Est Order Studio
Россия Частичная занятость Удаленная работа

Описание

3D Character Animator | Action/RPGEst Order Studio приглашает 3D Character Animator уровня Junior+ / Middle, а также Lead Character Animator / Head of Animation в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей, монстров и существ.Сейчас мы переформатируем направление Animation и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество анимаций и помогать формировать единый animation pipeline проекта.Что предстоит делатьСоздавать и дорабатывать 3D-анимации персонажей, монстров и существ.Работать с боевыми, locomotion, idle и reaction-анимациями.Создавать анимации атак, комбо, уклонений, блоков, попаданий, смертей и других боевых состояний.Работать с персонажами различного типа и существами с нестандартной анатомией.Настраивать и дорабатывать анимации под игровые механики и требования combat system.Дорабатывать анимации по фидбеку Lead Animator, Art Lead, Game Designer и команды.Взаимодействовать с 3D Character Artist, Technical Artist, Game Designer и программистами.Соблюдать требования игрового production pipeline и технические ограничения проекта.Для Lead Character Animator / Head of Animation дополнительноКурировать работу специалистов направления Animation.Распределять и координировать задачи внутри отдела совместно с руководителями проекта.Контролировать качество и соответствие анимаций визуальному и gameplay-направлению проекта.Проводить ревью работ и давать специалистам понятный технический и художественный фидбек.Формировать и поддерживать единый animation pipeline.Определять стандарты качества и требования к игровым анимациям.Контролировать интеграцию анимаций в Unreal Engine.Помогать выстраивать взаимодействие Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.Участвовать в формировании и развитии команды аниматоров.Выстраивать эффективный workflow отдела и контролировать выполнение production-задач.ТребованияУверенные навыки создания 3D-анимации персонажей.Хорошее понимание принципов анимации и механики движения.Понимание особенностей игровой анимации и её отличий от cinematic animation.Умение создавать выразительные и читаемые боевые анимации.Понимание timing, spacing, weight, anticipation, follow-through и других основных принципов анимации.Умение работать с персонажами и существами различной анатомии.Понимание работы с игровым skeleton и animation rig.Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.Наличие портфолио или деморила с примерами работ.Для Lead Character Animator / Head of AnimationДополнительно ожидаем:Практический опыт создания игровых персонажных и боевых анимаций на высоком уровне качества.Опыт работы с animation pipeline игрового проекта.Опыт проведения ревью и контроля качества работы других аниматоров.Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.Умение давать понятный технический и художественный фидбек.Понимание взаимодействия Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.Опыт координации небольшой команды или отдела будет большим плюсом.Будет плюсомОпыт работы над Action RPG, Hack & Slash или другими играми с большим количеством боевых персонажей.Опыт создания combat animation.Опыт работы с персонажами ближнего и дальнего боя.Опыт создания анимаций для монстров и существ с нестандартной анатомией.Опыт работы с Unreal Engine, Animation Blueprint, Control Rig, Sequencer.Опыт работы с Maya, Blender, 3ds Max, MotionBuilder или другими пакетами для 3D-анимации.Опыт работы с mocap и его последующей обработкой.Понимание требований AA/AAA production pipeline.Опыт построения или перестройки Animation pipeline с нуля.О проектеDEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.ВажноНа текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.Сейчас мы также перестраиваем направление Animation, поэтому у специалистов будет возможность не просто выполнять отдельные задачи, но и участвовать в формировании рабочего процесса, взаимодействия внутри отдела и дальнейшего production pipeline.Для Lead Character Animator / Head of Animation это также возможность фактически принять участие в формировании направления, выстроить процессы внутри отдела, определить стандарты работы и курировать специалистов по мере развития команды.При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.Что вы получитеОпыт работы в команде над реальным коммерческим игровым проектом.Production-задачи и полноценный pipeline создания игровых анимаций.Работа с персонажами, монстрами и существами для Action/RPG.Возможность существенно усилить профессиональное портфолио и деморил.Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.Возможность участвовать в формировании и развитии направления Animation.Для лида - возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.В отклике обязательно приложите портфолио или деморил.Особенно интересны работы с боевой анимацией, персонажами, монстрами, существами, locomotion и gameplay animation. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

Откликнуться
Источник: hirify · 6 дней назад