Texture Artist (Middle) (Game Art)
Описание
Локация: только работа в московском офисе, удалённый формат не рассматривается. Адрес: Москва, Дербеневская набережная, 11.Зарплата: 92 950–114 950 RUB в месяц до вычета налогов.КомпанияEnclave Interactive — игровая студия, более 9 лет создающая 2D- и 3D-контент для крупных игровых компаний, включая проекты класса AAA и AA для ПК и консолей.Что делатьСоздавать PBR-текстуры и материалы для персонажей, техники, оружия, hard-surface-ассетов и элементов окружения.Разрабатывать текстурные карты Albedo, Normal, Roughness, Metalness, AO и другие карты для AAA-пайплайнов.Настраивать шейдеры и материалы в Unreal Engine, Unity и CryEngine для достижения реалистичного визуального результата.Создавать тайл-текстуры и уникальные материалы с учётом технических ограничений заказчиков.Работать в команде, соблюдать стандарты студии и учитывать техническую обратную связь.ТребованияКоммерческий опыт создания 3D-графики от 2 лет.Уверенное владение Substance 3D Painter и одним из 3D-пакетов: Maya, Blender или 3ds Max.Глубокое понимание принципов PBR и опыт работы с игровыми движками.Исключительная внимательность к деталям, конструктивная работа с техническим фидбеком и соблюдение строгих стандартов качества.Умение работать в команде.Обязательно прикрепить ссылку на портфолио, например на ArtStation.Хорошо, если естьУверенное знание ZBrush.Углублённое знание Photoshop.Культура и преимуществаОформление по ТК РФ в аккредитованной IT-компании с предусмотренными льготами.Стабильные выплаты два раза в месяц.Гибкое начало рабочего дня с 9:30 до 10:30.Современный офис на Дербеневской набережной рядом с метро Павелецкая и Пролетарская.Внутреннее обучение, помощь лидов и прозрачный карьерный трек.