Сортировать:
- по релевантности
- по дате
- по зарплате
... Blueprint -системы; уверенная практика C++ в UE. Понимание Gameplay Framework : персонажи, движение, камера, оружие/боевые механики, инвентарь, сохранения/загрузки. Опыт с AI (NavMesh, Behavior Tree, патрулирование/преследование, укрытия), анимациями (риги ...
29.11.2025